Durante os dois dias, os participantes acompanharam de perto a preparação de um grande evento de esports, conhecendo processos que normalmente não são visíveis para o público que acompanha as partidas presencialmente ou pelas transmissões.
Como funciona a produção de uma final do CBLOL?
A programação apresentou diferentes áreas envolvidas na organização do campeonato, incluindo operação técnica, comunicação, montagem de estruturas, logística e gerenciamento de produção.
Os universitários também tiveram contato direto com profissionais da Riot Games, que compartilharam experiências sobre o mercado de trabalho e as habilidades necessárias para atuar na indústria de esportes eletrônicos.
Um dos destaques foi a participação no playtest , etapa de testes realizada antes do evento oficial. Nesse momento, as equipes verificam o funcionamento dos equipamentos, a estabilidade dos servidores e outros aspectos técnicos essenciais para a transmissão e a realização das partidas.
“O CBLOL é muito mais do que um campeonato: é um ecossistema que fomenta conexões genuínas”, afirmou Igor Corrêa, líder de produto do CBLOL na Riot Games Brasil.
Segundo o executivo, aproximar universitários da produção do campeonato também permite que fãs de League of Legends conheçam oportunidades profissionais dentro do setor.
Projeto busca formar novos profissionais de esports
Para Miguel, estudante da Univassouras, conhecer a infraestrutura do evento representou uma oportunidade de compreender como funciona uma produção que ele costumava acompanhar apenas pela televisão ou internet.
“É fantástico ver o backstage e como funciona a parte da transmissão, que é tão importante. A maioria do público de LoL acompanha a partir de casa, assim como eu”, contou.
A presidente da FERJEE, Marie Freire, destacou que a proposta do projeto é transformar os bastidores dos esports em um ambiente gratuito de aprendizado e aproximação com o mercado.
O FERJEE Academy foi criado para oferecer experiências práticas a jovens adultos interessados em trabalhar com esportes eletrônicos. Além das áreas diretamente ligadas às competições, o programa apresenta possibilidades profissionais em logística, marketing, comunicação e produção executiva.
A iniciativa demonstra que o mercado de esports envolve uma cadeia de profissionais que vai além dos jogadores e das equipes competitivas, reunindo diferentes especialidades necessárias para a realização de eventos de grande porte.
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