# Edgerunners 2: 10 locais da série que você pode visitar em Cyberpunk 2077

- Seção: Tecnologia
- Fonte: Olhar Digital (https://olhardigital.com.br/2026/10/27/games-e-consoles/locais-de-edgerunners-2-em-cyberpunk-2077-onde-ficam-as-10-cenas-do-anime/)
- Publicado em: 2026-10-27T18:35:13.000Z
- URL: https://www.itatiba1.com.br/noticia/1389007-edgerunners-2-10-locais-da-serie-que-voce-pode-visitar-em-cyberpunk-2077

> Cyberpunk : Edgerunners 2 estreou na Netflix em 20 de outubro de 2026, com 10 episódios, e quem jogou Cyberpunk 2077 percebe logo que a cidade na tela é conhecida. Não é coincidência. A equipe de animação usou uma câmera virtual dentro do…

O resultado é uma Night City fiel ao jogo até nos detalhes pequenos, a ponto de ser possível recriar cenas inteiras. Separamos 10 desses lugares para você visitar com o jogo aberto, na ordem em que aparecem no anime.

1. Arroyo: onde tudo começa

Para apresentar personagens importantes do elenco, o anime nos joga no meio de uma operação no Arasaka Industrial Park, em Arroyo, no distrito de Santo Domingo. Weak e o grupo dele tinham tudo para sair dali com o serviço feito, e o jeito como o plano desanda já dá o tom do que vem pela frente. No jogo, o prédio que aparece na cena pode ser explorado por dentro.

2. Northside: o hotel dos Maelstrom

Um hotel abandonado em Northside, em Watson, virou território da gangue, com o Totentanz funcionando lá dentro. É nesse cenário que a temporada nos apresenta uma de suas personagens centrais. Para chegar, comece pelo ponto de viagem rápida Pershing St.

3. Kabuki: o QG de Roman e D

Boa parte da temporada passa por este apartamento em Kabuki, em Watson, onde os dois traçam o que fazer a seguir. Ele fica alguns andares acima do ponto de viagem rápida Allen Street, e quem entrar reconhece o sofá onde D passa várias noites.

4. Uma fábrica em Northside

A All Foods Plant é ponto de viagem rápida e cenário da missão The Pickup. Na série, Weak vai até lá e a visita termina diferente do que ele esperava. O interior só abre durante a missão, então a alternativa é espiar pelo modo foto. Vale saber que a ambientação interna do anime não é a mesma do jogo.

5. Little China: o primeiro sinal de Capri

Um prédio em Little China, em Watson, é o palco da primeira demonstração do que Capri pode fazer, e do efeito que isso tem sobre D. O edifício é fechado, mas a rua da esquina em frente está liberada para visita. O ponto de viagem rápida mais próximo é o Bradbury & Buran.

6. Corpo Plaza: a Kang Tao

Num plano curto, a série mostra a fachada da Kang Tao, e já dá para perceber que o conflito não se resolve só nas ruas. No jogo, a sede é inacessível, mas o logotipo da empresa aparece bem a partir da Corpo Plaza, perto do ponto de viagem rápida Arasaka Tower.

7. The Glen: uma mesa para todo mundo

O El Coyote Cojo, em Heywood, é onde os caminhos do elenco se cruzam. O bar fica em The Glen e tem dois pontos de viagem rápida por perto, o próprio El Coyote Cojo e o Megabuilding H3.

8. Japantown: lá no alto do H8

No topo do Megabuilding H8, em Japantown, Westbrook, acontece uma conversa que muda a direção da história. No jogo, quem mora ali é Hiromi, dos Tyger Claws, que comanda o Clouds, e a visita acontece na missão Pisces.

9. North Oak: uma noite no drive-in

Talia chama Roman para uma sessão de cinema ao ar livre, e a noite tem mais em jogo do que o filme. O drive-in fica em North Oak, em Westbrook, e o ponto de viagem rápida de mesmo nome deixa você na porta.

10. Columbário: um detalhe pelas lentes de Roman

Em um instante curto, a câmera de Roman enquadra um carro queimado. A cena se passa no Columbário, em North Oak, em Westbrook, e quem for até lá com o jogo aberto pode encontrar referências à primeira temporada de Edgerunners.

O post Edgerunners 2: 10 locais da série que você pode visitar em Cyberpunk 2077 apareceu primeiro em Olhar Digital .

Reportagem completa: https://olhardigital.com.br/2026/10/27/games-e-consoles/locais-de-edgerunners-2-em-cyberpunk-2077-onde-ficam-as-10-cenas-do-anime/

— Itatiba1 (https://www.itatiba1.com.br). Notícias agregadas e traduzidas; os direitos pertencem aos veículos de origem.