Pajor contou que, em estúdios por onde passou, decisões de jogabilidade travavam porque as falas dos personagens já estavam gravadas e não podiam mais ser alteradas — o que pressionava roteiristas, a equipe de diálogo e atores com agendas apertadas. Em Arc Raiders , a Embark gravou atores em Estocolmo e usou essas performances para treinar as vozes sintéticas. Como cada item, arma ou recurso novo pede variações de fala, e o jogo recebe atualizações constantes desde o lançamento, trazer os atores de volta a cada mudança seria inviável. Daí a frase que repercutiu: os atores, segundo ele, ficariam loucos se tivessem que ler tudo aquilo.

Duas atrizes do elenco também aparecem no vídeo. Diana Gardner , que dá voz a Celeste , disse que o modelo lhe deu liberdade para aceitar outros trabalhos sem precisar remarcar gravações e que considerou o contrato justo. Ao ouvir o resultado final, porém, ela se perguntou se podia reivindicar como sua uma performance montada a partir de horas de gravação — e concluiu que não. Jo Rideout , intérprete de Shani , também comentou o processo.

Strandberg tentou encerrar a discussão: “Não estamos no ramo de substituir atores. Na verdade, acho que é o contrário. Devemos celebrar a performance e dar mais espaço a ela”. A troca já começou. Em março, o executivo-chefe da Embark , Patrick Söderlund , contou ao GamesIndustry.biz que algumas falas foram regravadas por profissionais depois do lançamento e admitiu que há uma diferença de qualidade. Na mesma entrevista, explicou que o estúdio paga os atores pelas sessões e, em casos específicos, pela licença de uso da voz em falas sintéticas consideradas menos importantes para a imersão. Na atualização Frozen Trail , lançada em outubro, Celeste ganhou uma voz nova — e Strandberg prometeu que outros personagens passarão pelo mesmo processo.

A Embark já tinha enfrentado críticas parecidas com The Finals (2023), seu jogo anterior, que também usava vozes geradas por IA. Com Arc Raiders , o tema ganhou força porque a dona do estúdio, a sul-coreana Nexon , passou a defender a tecnologia em público. Em novembro de 2025, o executivo-chefe Junghun Lee disse que era preciso presumir que todas as empresas de jogos já usam IA. Em março deste ano, ao apresentar a iniciativa Mono Lake a investidores, chamou Arc Raiders de “cavalo de Troia” — um presente que, segundo ele, carrega uma mudança de mentalidade sobre como a tecnologia libera os desenvolvedores para pensar mais e digitar menos.

Lançado em 30 de outubro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Arc Raiders se passa em uma Terra dominada por máquinas, no ano de 2180. Os jogadores sobem à superfície para recolher recursos enquanto enfrentam robôs e outros jogadores. O jogo vendeu mais de 16,3 milhões de cópias, segundo a Nexon , chegou a 960 mil jogadores simultâneos em janeiro e levou o prêmio de Multiplayer do BAFTA Games Awards em 2026. A Embark também tem dois novos jogos em fase inicial de desenvolvimento.

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O post Diretor de ‘Arc Raiders’ defende uso de vozes de IA e diz que atores ‘enlouqueceriam’ sem elas apareceu primeiro em Rolling Stone Brasil .